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| Authorware 6.0 技巧与实例(2)准备工作 | |||||
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第二节 准 备 工 作
上一节相信你对Authorware 6应该有所了解了,即使你是第一次接触。什么,你还没有Authorware 6,倒~……,快去下载一个试用版试试吧!Macromedia的老家当然有了啦,不过速度可不如国内的快,还是去电脑之家吧,速度不错,可是要做好心理准备,60多M呀,使用老猫的朋友要小心了。 准备工作 在开始你的Authorware作品之前你就要考虑好以下问题: 1.规范各种外部文件的位置 如果在你的作品中嵌入了大量的文件,特别是声音这样的大块头,会使主程序文件体积过大,影响播放速度。所以常常将这些文件作为外部文件发布。对这些文件,不同类型一般放在不同的目录下,以便管理。比如,图片放在image文件夹中,声音放在sound文件夹中等等。 2.运行程序时显示器的分辨率 这是一个很重要的问题,Authorware默认的作品是大小是640×480,这样大小的作品很适合在14寸显示器上运行,现在的主流显示器分辨率一般为800×600,所以,一般将作品的大小设为800×600。这项工作要在开始设计之前就要做好,要是等到程序设计完成之后,再来更改显示大小,那么原来调整好的图片、文字、按钮的位置将都发生变化,重新调整是很令人头疼的。 3.是否需要标题栏(Title Bar)和菜单栏(Menu Bar) 这个问题也是在设计作品之前就要考虑好的问题,Authorware默认显示标题栏和菜单栏。如果你在完成后又想去掉菜单栏,也要对所有的图片进行位置的调整,因为菜单栏和标题栏也在屏幕上占了一定的高度。 4.关于外部扩展函数 使用外部扩展函数库之前,要考虑好这个外部文件的位置。比如,你要使用 Winapi.u32 这个扩展函数,这个文件在Authorware安装目录下,但是你最好在主程序文件下建一目录,将这些外部函数都放在这个目录里,设置好搜索路径,否则在没有安装Authorware的机器上会提示找不到这些函数,从而无法实现这些函数的功能。 5.关于字体 如果你在作品中,需要使用系统提供的四种基本中文字库之外的字体,在确认用户机器上有这种字库时,可以将字符方式显示这种文本,否则,你就要将这些文字转化为图片,这样才能保证用户看到的效果正是你想表现的。 6.关于图片和声音 图片和声音占用的空间较大,对程序的运行速度有很大影响。
设计程序流程图 在开始启动Authorware制作你的程序之前,最好将你的课件内容用一个线框流程图表示出来。比如,什么时候进行跳转,跳到什么地方,如何返回等等。看起来,似乎小题大做,可是真正做过课件的朋友都会体会到这样做的重要性。没有流程图,在设计程序时,随心所欲,将会不停地修改,始终确定不了程序的流向。所以在开始制作之前,理好课件各层次的关系,画出流程图,哪怕非常简单,都会大大提高工作效率。 作者:sintian 转载敬请注明出处:http://sintian.126.com |
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